{"id":99364,"date":"2026-01-16T05:57:09","date_gmt":"2026-01-16T11:57:09","guid":{"rendered":"https:\/\/reportealtiempo.com\/?p=99364"},"modified":"2026-01-16T05:57:09","modified_gmt":"2026-01-16T11:57:09","slug":"la-gigante-del-entretenimiento-videojuegos-enfrenta-una-sancion-millonaria-por-suplantada-la-confianza-en-menores-y-vulnerar-su-integridad-financiera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radardehoy.org\/?p=99364","title":{"rendered":"La gigante del entretenimiento videojuegos enfrenta una sanci\u00f3n millonaria por suplantada la confianza en menores y vulnerar su integridad financiera."},"content":{"rendered":"<p>Un tribunal neerland\u00e9s ha ordenado que Epic Games, la empresa detr\u00e1s del exitoso videojuego Fortnite, pague dos multas por valor de m\u00e1s de 1.1 millones de euros debido a pr\u00e1cticas comerciales consideradas desleales. La Autoridad Neerlandesa para Consumidores y Mercados (ACM) hab\u00eda denunciado que la publicidad dentro del juego de batalla real manipulaba a los menores para realizar compras, lo que violaba las normas sobre marketing dirigido a ni\u00f1os.<\/p>\n<p>La ACM tambi\u00e9n argument\u00f3 que el dise\u00f1o de la tienda virtual del juego creaba una &#8220;escasez artificial&#8221; que obligaba a los jugadores a tomar decisiones bajo presi\u00f3n de tiempo y sin tener en cuenta sus necesidades reales. Esto llevaba a muchos j\u00f3venes a gastar dinero en compras innecesarias, lo que no era \u00e9tico ni responsable.<\/p>\n<p>Aunque Epic Games hab\u00eda intentado defenderse argumentando que la ACM no ten\u00eda evidencia suficiente para apoyar las acusaciones, el tribunal de R\u00f3terdam decidi\u00f3 respaldar a la autoridad y orden\u00f3 a la empresa pagar dos multas: una por 750.000 euros y otra por 375.000 euros.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n del tribunal es un golpe duro para Epic Games, que ha sido criticada en repetidas ocasiones por su estrategia de marketing dirigido a ni\u00f1os y j\u00f3venes. La empresa hab\u00eda sido acusada de explotar la adicci\u00f3n de los jugadores menores a Fortnite y de crear una cultura de gastropago (compra impulsiva) entre ellos.<\/p>\n<p>La ACM hab\u00eda presentado pruebas que demostraban c\u00f3mo el juego utilizaba t\u00e9cnicas de marketing manipuladoras, como la publicidad en tiempo real y las ofertas especiales, para persuadir a los menores de realizar compras. Tambi\u00e9n se se\u00f1al\u00f3 que el dise\u00f1o de la tienda virtual del juego era particularmente enga\u00f1oso, ya que permit\u00eda a los jugadores comprar elementos virtuales con dinero real sin tener claro qu\u00e9 estaban comprando.<\/p>\n<p>La decisi\u00f3n del tribunal neerland\u00e9s es un recordatorio importante sobre la responsabilidad \u00e9tica de las empresas que producen juegos y contenidos dirigidos a menores. Es fundamental que estas empresas garanticen que sus pr\u00e1cticas comerciales sean transparentes, justas y respetuosas con los derechos de los ni\u00f1os.<\/p>\n<p>En este sentido, la multa impuesta a Epic Games es un intento por parte del tribunal neerland\u00e9s de enviar un mensaje claro sobre la importancia de la transparencia y la responsabilidad en el marketing dirigido a menores. La decisi\u00f3n tambi\u00e9n puede influir en la forma en que las empresas producen juegos y contenidos en el futuro, buscando evitar pr\u00e1cticas comerciales que puedan ser consideradas desleales o enga\u00f1osas.<\/p>\n<p>En resumen, la orden del tribunal neerland\u00e9s de imponer dos multas a Epic Games por m\u00e1s de 1.1 millones de euros es un paso importante hacia la protecci\u00f3n de los derechos de los menores y la responsabilidad \u00e9tica en el marketing dirigido a ellos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un tribunal neerland\u00e9s ha ordenado que Epic Games, la empresa detr\u00e1s del exitoso videojuego Fortnite, pague dos multas por valor de m\u00e1s de 1.1 millones de euros debido a pr\u00e1cticas comerciales consideradas desleales. 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